ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲【イベント】「豆柴騒動記」データや雑感など

mobage版・GREE版/DMM版でそれぞれイベントが始まりました!mobage版・GREE版とDMM版はほぼ同内容で、微妙に数値が違う程度。

  1. イベント詳細
  2. 褒章(新カード)
  3. ネウロイデータ
  4. ガチャ更新はDMMが先行
  5. 雑感

イベント詳細

ひたすらネウロイを狩り続けて討伐ptを稼ぐイベントです。

中枢突入中は討伐pt2倍。5体目ごとに5倍になります。時間をかけて強い敵を倒すよりは、ある程度サクサク倒せるレベルを沢山倒して5倍ptで稼ぐ方がptは貯まりやすいでしょう。VERYHARDは中枢突入中に「前線」ボタンONで出現。確率1%で高レベルネウロイ(mobage版:Lv320/GREE版:Lv280/DMM版:Lv100)

指定ウィッチは宮藤・サーニャ。第二編成までにどちらか一人でも入っていればOK。

遭遇戦ボーナスと闘志共鳴もいつも通り。

※DMM版のみ、遭遇戦ボーナスが1.3倍に割り増しされています。

褒章は宮藤。

byストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲

褒章(新カード)

[S+]【歓喜の豆柴】宮藤 [S]【じゃれる豆柴】宮藤

byストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲

[S+]歓喜はmobage版が~100位、GREE版は~50位まで。DMM版は個人到達褒章(1,000,000pt)。mobage版・GREE版はゾロ目も。

[S]じゃれるはmobage版が101位~1000位、GREE版は51位~700位、DMM版は~4000位まで。個人到達褒章では全プラットフォームともに100,000pt。

DMM版は前イベで褒章の設定をミスってしまったので、[S+]は走れば必ず手に入るようにしてみたり、調整を入れています。相対的にランキングがしょぼく感じてしまうのはなんだかなーという感じではありますが。

ネウロイデータ

mobage版・GREE版

ネウロイ難易度レベル弱点討伐pt
X-7NORMAL10銃撃500
X-6HARD30熱撃800
X-2HARD50雷撃1500
X-1・9
ツイン
VERYHARD50(X-1)
130(X-9)
爆破(X-1)
銃撃(X-9)
5000
X-8・4・5
トリオ
VERYHARD210(X-8)
150(X-4)
150(X-5)
爆破(X-8)
銃撃(X-4)
爆破(X-5)
12000

DMM版

ネウロイ難易度レベル弱点討伐pt
X-7NORMAL10銃撃1000
X-6HARD30熱撃2000
X-2HARD50雷撃3000
X-9VERYHARD70銃撃6500
X-4・8
ツイン
VERYHARD80銃撃(X-4)
爆破(X-8)
10000

※討伐ptは遭遇戦ボーナス・指定ウィッチボーナスを含まない数値

ガチャ更新はDMMが先行

水着ガチャの更新はDMM版が一足お先でエイラーニャ登場!

[S]【息をとめて】サーニャ [S]【ダイブは派手に】エイラ [S+]オーシャンブルー(エイラ・サーニャ)

おそらくですが…このカードを担当したイラストレーターは天才ではないでしょうか?2人とも、たいへん尊い…!!5億万点。

なお、今回はステップアップガチャです。メリットデメリットあります。

  • 結晶2000個で24回分
  • S以上確定枠はそのうち1回分だけ
  • [S+]確率は通常より高め(最大5倍)

パネルボーナスのように、何回か回せばピースや特別結晶などがもらえるわけではないので、そのへん、どちらを取るかは考え方次第。

まぁしかしこのエイラーニャは回さざるを得ないと感じるころではあります(←爆死)。

雑感

DMM版も全く同システム

PC版だし、オープンしたばかりということもあり、多少変えてくるかな?と思いましたが全く同じでした。なぞに遭遇戦ボーナスが高いぐらい。

GREE版の時は、まだカードが全キャラ整ってない的な部分を考慮してか、はじめのうちは指定ウィッチは無しでしたが…DMM版では、第2編成のシステムになって入れやすくなったためか、その辺も含めてmobage版・GREE版と同様です。

ていうかむしろ、100レベルネウロイが登場したのはオープンからそこそこ経ってからだったと思うので、運営が攻めてきているのか、あるいはDMMユーザーの課金力が高いのか…?

まだ続く不具合

DMM版の今回のイベントでは、出撃編成を選択できないという不具合が発生しています。

「出撃」で最後に使用した編成が自動的に選択されるようなので、当面のところは、いったん使いたい編成で「出撃」を行うことで対応せねばならない模様(ゲーム内のお知らせ参照)。せっかく実装された編成保存機能なのに使えねー。。。

じわじわと進むインフレ

過去最高の320レベル(mobage版)/280レベル(GREE版)が登場しました。微妙な刻み方ではありますが、じわりじわりと進むインフレ…今後どうなっていくのでしょうか。DMM版リリースで忙しいのは分かるのですが、既存のmobage版・GREE版もただ数字を上げるだけではなく、何らかのゲームシステム上のバージョンアップが待ち遠しいなーと思います。。。

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軌跡の輪舞曲 公式イラストブック

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